Der Einzige, der derzeit sinnvolle Informationen über Diablo III enthüllt, ist der offizielle Blizzard-Community-Manager Bashiok. Jetzt hat er wieder gepostet und erneut kamen interessante Details zum Vorschein.
• Die Todesanimation im offiziellen Gameplay-Trailer, bei der ein Barbar in einem Bosskampf in zwei Hälften gerissen wurde, war extra für die Demonstration eingefügt worden. Der Effekt habe den Entwicklern aber so gut gefallen, dass sie diese Animationen auch in das fertige Spiel integrieren wollen.
• In dem Trailer war auch eine eingestürzte Brücke zu sehen, die der Barbar einfach per Skill übersprungen hat. Bashiok hat nun klar gestellt, dass jede Charakterklasse einen solchen Skill haben wird, um solche Hindernisse zu umgehen. Weitere Charakterklassen hat er aber nicht enthüllt.
• Er hat verraten, dass die gedropten Items in dem Video alle penibel geplant waren. Daher waren auch nicht die Klassen-spezifischen Waffen zu sehen, die es im fertigen Spiel geben wird.
• Außenareale werden nicht wie in Diablo II komplett zufallsgeneriert sein. Bashiok erklärt es damit, dass man so beeindruckendere Szenarien schaffen kann. Die Dungeons hingegen werden größtenteils wieder per Zufall generiert, da es dort leichter sei, verschiedene Räume zu bauen und diese dann untereinander zufällig zu verknüpfen. Auch in den Außenarealen könne man zufällige Elemente einbauen, aber nicht so effektiv wie Indoor.